Très rapidement.....
Moi je conseillerais de s'inspirer d'un fichier existant (ici ma 'Tour de la mort" )
http://users.skynet.be/phildc/Files/FMS_Tour_Mort.zip
Début du fichier .scn:
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SKY 300 5000 Switz_sky
AIRCRAFT_POSITION -210 -200 0
PILOT_POSITION -180 -200 0
3D_LANDSCAPE ConcoursHEIGHT
SCENE 500 250 25
QUADRANT 0 0 1 1 Map2A
QUADRANT 1 0 1 1 Map2A
QUADRANT 2 0 1 1 Map2A
QUADRANT 3 0 1 1 Map2A
QUADRANT 0 1 1 1 Map2A
QUADRANT 1 1 1 1 MapPiste
QUADRANT 2 1 1 1 Map2A
QUADRANT 3 1 1 1 Map2B
QUADRANT 0 2 1 1 Map2A
QUADRANT 1 2 1 1 Map2A
QUADRANT 2 2 1 1 Map2A
QUADRANT 3 2 1 1 Map2A
QUADRANT 0 3 1 1 Map2A
QUADRANT 1 3 1 1 Map2C
QUADRANT 2 3 1 1 Map2As
QUADRANT 3 3 1 1 Map2A
.....
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Quelques explications:
SKY 300 5000 Switz_sky <=== indique le filchier bmp pour le ciel
3D_LANDSCAPE ConcoursHEIGHT <== indique le fichier bmp d'altitudes du sol
AIRCRAFT_POSITION -210 -200 0
PILOT_POSITION -180 -200 0
positions du pilote et de l'avion
QUADRANT 0 0 1 1 Map2A <== indique que le bmp Map2A est utilisé pour la partie de sol 0,0
Le MapPiste c'est la piste...
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Pour bien comprendre le système de coordonnées, je conseille de se faire des fichiers bmp de type et taille identique aux 'maps' et d'y indiquer des coordonnées, puis de modifier le fichier et
d'essayer. Une chose à la fois, c'est mieux.
Supprimez tous le 'TEXTURE' pour le moment, c'est utilisé pour les obstacles...
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Voici aussi un très bon tutoriel:
http://rcp.web.infoseek.co.jp/Rc_hp2/fms/fms_scenery_te.html
Phil.
Et un vieux topic
http://forum.modelisme.com/t25421-comment-cree-un-terain.html