HeadInTheSky;2058304 à dit:
Et oui, si c'est facile de dessiner en 2D , en 3D c'est une autre paire de manches ; je vais voir un peu la chaîne logicielle que les gens utilisent.
@+
Bonjour,
Détrompe toi... Dessiner en 2D nécessite de connaitre les règles de dessin (surtout quand tu souhaites voir une perspective!). En 3D ces règles n’existent plus. Par contre trouver un logiciel est plus compliqué. A priori, Autodesk Inventor offre des facilités pour les étudiants. J'ai vu les résultats de ce logiciel que je ne pratique pas, et je dirais que c'est aussi bien que Solidworks que j'utilise au boulot.
Le premier principe de ces logiciels est de générer un volume à partir d'une esquisse (un profil) que l'on déplace en suivant une droite, une courbe ou en tournant autour d'un axe, pour définir un volume ou un enlèvement de matière. Cette esquisse peut se dessiner sur une surface de référence, ou sur une surface plane de la pièce en cours de conception. En fait, c'est plus difficile à décrire qu'à faire!
Le deuxième principe, c'est la notion d'assemblage. Cela permet d'assembler plusieurs pièces pour représenter un objet complet. On peut aussi laisser des degré de liberté pour visualiser les mouvements possibles des pièces mise en œuvre. Cette notion n'intervient pas dans l'impression 3D.
Après, il y a des logiciels gratuits types Blender, ShetchUp que je ne connais pas. J'ai bien essayé d'utiliser Blender, et je peux dire que ce n'est pas à la portée de tout le monde, heu... au moins pas à la mienne
...
A+
Franck